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最近一張創作的思路過程 #170823(上)

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分享一下之前一張創作的思路過程。有一陣子沒有更新和做紀錄了,反而比較常在 FB 上做過程的的分享。主要有一個原因,就是認為自己對這部分還掌握得不夠熟悉,也當然要用文字記錄起來也就困難許多。 這張圖是在 17 年 8 月底左右完成的,現在回頭看,其實完成度還不夠高。但整個思路還是比較有條理的,至於現在要不要回頭去再修改,還是保留了。畢竟這就是當時自己所能做到最好的程度,沒必要抹去他:) 一樣,先上最後的完成圖: (高解析可以在我的  Artstation  上觀看) 和一開始想要畫的東西差了十萬八千里。其實最早是打算畫一張大概古羅馬時代的街道,一個異地的王室貴族因為某些因素來到此地,但身後卻有一群暗地跟隨、不懷好意的... 壞人們,目的可能是要把他做掉以鞏固現在掌權者的位置之類。 結果如你所見,畫成了個日本女人寺廟和墳墓。也沒什麼特別的原因,就是當上面的題材還在草稿階段時,就發現身邊有不少人在畫類似的,覺得衝到了,索性換個主題。 也是有點開玩笑的感覺,就覺得:「 我他喵畫個墳墓總不會有人一樣了吧? 」 於是就有了這張圖的產生。那不多閒聊,就一步步記錄作畫的過程吧。 首先是最一開始的草圖,真的非常草,試把腦袋裡模糊到不行的印象給圈出來。最初的關鍵字很簡單,就是「墳墓」、「參拜」、「少女」和「日本寺廟」等。(當然最重要的還是屬於最初期的 抽象構成 ,以後有機會會專門寫一篇關於這個概念的說明。)所以先大致勾勒看看, 不用太在意一些透視的問題或畫的準不準 , 先隨性一些 。 大概中間的方塊就是主要的墳墓,然後旁邊預計放個人,畫面最左邊也會放個人,後面有些樹,然後是建築... 接下來,我就使用 Sketchup 這個軟體,來建一個簡單的 3D 模型,目的除了是為了解決大體的透視關係之外,也是想找出一個好的鏡頭位置。 建這個很快,畢竟只是方塊而已,不用花多少時間。但比較需要注意的地方在於物體的尺寸上。比方說墳墓大概多高,人多高,一層樓是多高等等。如圖所示,透過這個軟體也可以很方便快速地找到自己想要的鏡頭角度。 緊接著就可以開始安排比較詳細的草圖了。這邊需要特別花心思的地方,當然就是看自己的參考找得夠不夠多和仔細了。注意:整張圖的世界觀是「日式」,所以