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最近一張創作的思路過程 #170823(下)

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承接上篇,接著來談我在完成線稿後,如何進行 上色 的。 其實用軟體畫畫,有非常多種的方式,或者說流派,每個人都各有各習慣的畫法。我個人是很傻的,不分圖層、不貼圖、不疊色、不改屬性... 基本上可能與利用傳統媒材作畫沒什麼差。套一句 Scott Robertson 陶侃過的話:「把科技媒材用的跟傳統一樣“高端”。」 如果同為畫畫的朋友,想對我是怎麼用 PhotoShop 作畫的,可以再私信問我或留言! 由於這張是我第一次的創作,很多地方都相當不熟,還請大家多多包涵。 在正式上色前,按照我教練的建議,會先排除一切色彩,畫一張大概的黑白圖。目的就是為了確定 黑白關係是否合適 (或者說 黑白構成是否完善 )。初步嘗試後,也就是上面這張,效果其實不太好。最大的問題就是 缺乏光感 。那時也請教了教練的意見,最後修正成下面這張: 立體感馬上好很多,整個空間和各個物體的存在感都強烈多了。其實去分析前一張圖的黑白色階分佈,如最亮是100,最暗是0,那前一張圖差不多是落在 30 ~ 70,而修改後的圖則是 10 ~ 90左右。白話點說,前一張圖就是整個灰矇矇的,像是站在很遠的地方拍了張帶有霧氣的圖。 在一般自然情況下,前一張圖的情況也是常見的,所以並不是錯。但作為一張圖,除非這就是我們原本就想嘗試表現的東西,不然效果是很不好的。畢竟對比太弱,觀者無法輕易判別出我們想要表達什麼。 比如十個人站在一起,九個人身高一米六,而一個一米九,我們很難不去注意到那個一米九的。但如果十個都一米九,我們也不會特別想看誰。所以,在修改後的圖,除了 拉大了色階分佈 之外,也符合了上一篇提到的黑白分割,最大的對比差異大概是 7:3,所以在黑白上色也是如此,瞇起眼睛來看,其實要和最初的黑白分割差異不大才是,總體黑偏多,總體白偏少, 有差異 , 有對比 , 才有好的襯托 。 有了黑白基礎之後,再重新開始上色。有一種上色方法是先畫黑白,再把顏色疊上去。有人問我是不是這樣做,嗯... 不是。色彩我是直接重畫的,但會參考之前畫的黑白稿,讓在上色時所呈現出的效果和黑白差不多。 或許看起來很費工 , 但多一次練習是練習 。 而上面這張是初步上色,調子是在最早腦子裡大概想像中的樣子。一般情況下可能...

最近一張創作的思路過程 #170823(上)

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分享一下之前一張創作的思路過程。有一陣子沒有更新和做紀錄了,反而比較常在 FB 上做過程的的分享。主要有一個原因,就是認為自己對這部分還掌握得不夠熟悉,也當然要用文字記錄起來也就困難許多。 這張圖是在 17 年 8 月底左右完成的,現在回頭看,其實完成度還不夠高。但整個思路還是比較有條理的,至於現在要不要回頭去再修改,還是保留了。畢竟這就是當時自己所能做到最好的程度,沒必要抹去他:) 一樣,先上最後的完成圖: (高解析可以在我的  Artstation  上觀看) 和一開始想要畫的東西差了十萬八千里。其實最早是打算畫一張大概古羅馬時代的街道,一個異地的王室貴族因為某些因素來到此地,但身後卻有一群暗地跟隨、不懷好意的... 壞人們,目的可能是要把他做掉以鞏固現在掌權者的位置之類。 結果如你所見,畫成了個日本女人寺廟和墳墓。也沒什麼特別的原因,就是當上面的題材還在草稿階段時,就發現身邊有不少人在畫類似的,覺得衝到了,索性換個主題。 也是有點開玩笑的感覺,就覺得:「 我他喵畫個墳墓總不會有人一樣了吧? 」 於是就有了這張圖的產生。那不多閒聊,就一步步記錄作畫的過程吧。 首先是最一開始的草圖,真的非常草,試把腦袋裡模糊到不行的印象給圈出來。最初的關鍵字很簡單,就是「墳墓」、「參拜」、「少女」和「日本寺廟」等。(當然最重要的還是屬於最初期的 抽象構成 ,以後有機會會專門寫一篇關於這個概念的說明。)所以先大致勾勒看看, 不用太在意一些透視的問題或畫的準不準 , 先隨性一些 。 大概中間的方塊就是主要的墳墓,然後旁邊預計放個人,畫面最左邊也會放個人,後面有些樹,然後是建築... 接下來,我就使用 Sketchup 這個軟體,來建一個簡單的 3D 模型,目的除了是為了解決大體的透視關係之外,也是想找出一個好的鏡頭位置。 建這個很快,畢竟只是方塊而已,不用花多少時間。但比較需要注意的地方在於物體的尺寸上。比方說墳墓大概多高,人多高,一層樓是多高等等。如圖所示,透過這個軟體也可以很方便快速地找到自己想要的鏡頭角度。 緊接著就可以開始安排比較詳細的草圖了。這邊需要特別花心思的地方,當然就是看自己的參考找得夠不夠多和仔細了。注意:整張圖的世界...

最近一張臨摹的思路過程 #170503

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真是太恐怖了,一不注意就又過了快一個月。這次一樣來檢討和記錄下最近一張照片臨摹的過程和思路。先上圖: 接著是簡單的思考和進行過程: 首先先線稿抓型。記得上一篇記錄才提到,以我目前的程度來說,一定要 在一開始就先把型給抓準 ,因為若到了上色階段才開始想把型修準,那非常耗力,甚至幾乎辦不到。事實上結果也很明顯,個別的型都跑掉不少。慘痛的教訓。 再來大致鋪上背景色。不要留白,大膽的鋪上去。 接著再更進一層,把更飽滿的顏色鋪上去。 接著就可以把線稿開回來準備做人物部分的第一層鋪色了。 這次的鋪色過程感覺比之前自然許多,雖然與照片一對比還是有些抓不到精髓,但畫起來有比之前來的輕鬆一些,我想是對顏色的感知更深了那麼一些些。 差不多就可以把線稿關掉了。整體感覺還可以,但邊緣有些太強烈了。我事後回想了造成這原因的所在,發現是我在一開始替這些物件鋪色時就把顏色拆太開了。譬如說皮膚是皮膚、頭髮是頭髮,於是就把各個底色分開上了。那就導致兩者的區分有些太過明顯而失去一體感。 我認為應該要在鋪皮膚顏色時也一併連頭髮的部份給一起概括,之後再以其為基礎再把頭髮的底色給鋪上去,這樣效果應該會比較好。而主體也似乎不太融入背景,可能主體的邊緣需要再柔和一些。這些都需要嘗試看看才知道。 細修,接近完成。 最後再做一些整體的修飾以及畫面最上層的物件,完成。 總結一下需要改進與注意的地方: 線稿階段時就要先把型打準了。 目前的水平還無法同時進行色彩和型的準度,若拖到後期才做修正實在太過費力,且往往是修不回來。 臉部的概括還是不到位。目前還想不到比較有效的方法來修正,還是著重兩點:型準,以及上色時相信自然而不倚賴感覺。 不要分塊上色,要考慮各個元素之間的層次關係。 不能光就最後的結果來判斷兩者是否有關或無關。一層一層疊加才不會跳脫整體。 加油,會好起來的。 以上,就是整個過程記錄和分享,如果也能對大家有所幫助就再好不過了。 有問題都可以留言,或者到 FB 上找我也可以~  文章歡迎分享、轉載,但禁止任何商業用途。  轉載時請務必附上原網址、出處。謝謝 : )

最近一張臨摹的思路過程 #170410

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分享一下我在做臨摹練習時的思考過程,給大家參考看看。希望能對畫畫有些興趣的人幫上一點忙,或者當做看一部圖文版的 How it's made 來當做消遣也可以!但畢竟還在學習中,過程並不一定百分百正確,也因此歡迎各路好手來鞭,但小力點哈... 先大致把形給抓準了。有別於我在做前面幾張的練習時,在最初的這一步我總是畫得比較隨意。怎麼個隨意法呢?就是「感覺」各個東西在圖上的位置差不多對就行了。結果實驗了幾張之後發現,因為 初期太過隨意的關係,得到了後期上色時才能做形的細修,後果挺慘的。 怎麼說呢,就像一條工廠流水線的員工一樣,最前面幾個工人東西都亂做,搞的後面的工人在做時除了要做好自己該做的部份之外,還要收拾前面留下來的爛攤子。搞得力不從心、一心多用,結果就是既收拾不乾淨,自己該負責的部份也沒做好。 所以這次嘗試在最一開始就在形的準確上多用點心,結果實驗證實,效率整體提昇了,而在之後的各個階段也能做的更專注。 接著就是大致鋪上色彩,這個階段的選色非常重要,因為是最大塊的色彩,要是抓不準,後面再怎麼修都很難修得回來。就像房子一樣,地基沒蓋好,上頭蓋得再怎麼整齊也還是不穩。 接著就可以把線稿的圖層給關掉了,之後只有在做細部對照的時候才需要打開檢視。 然後把剛剛上一個步驟塗的很「瀟灑」的爛攤子給收拾起來。其實該收拾到什麼樣的程度我還在嘗試,畢竟這其實還是屬於開頭的步驟,不太需要修的很仔細。修的太細,很大機會會在後面就蓋掉了。但整個擺著不修,後頭遲早還是要修,那很可能又會導致和一開始一樣、沒把形抓準就開始上色所導致的問題了。 然後做進一步的顏色分層,在上一個步驟的基礎上,做更細一些的分隔。注意是整張圖一起,不分人物和背景。 我的教練總說,要注意層次,不要一開始就往細節死摳。 但這說的簡單,做起來特別難。因為心總是浮躁,急著想看到自己「做了點什麼」,於是往往在一開始就把一個東西摳的特別細,搞不好旁邊一點的畫布還是白的呢、搞不好這塊在整體上來說位置根本就不對呢,於是死摳了半天,下場就是通通塗掉... (或者是捨不得而就讓他醜在那...) 所以,要忍住,就算因為技巧還不純熟,而使得前面這幾個步驟看起來特別難看,也得忍... 才說,畫畫其實是訓練自己的心啊。 ...