最近一張創作的思路過程 #170823(上)



分享一下之前一張創作的思路過程。有一陣子沒有更新和做紀錄了,反而比較常在 FB 上做過程的的分享。主要有一個原因,就是認為自己對這部分還掌握得不夠熟悉,也當然要用文字記錄起來也就困難許多。

這張圖是在 17 年 8 月底左右完成的,現在回頭看,其實完成度還不夠高。但整個思路還是比較有條理的,至於現在要不要回頭去再修改,還是保留了。畢竟這就是當時自己所能做到最好的程度,沒必要抹去他:)


一樣,先上最後的完成圖:



(高解析可以在我的 Artstation 上觀看)


和一開始想要畫的東西差了十萬八千里。其實最早是打算畫一張大概古羅馬時代的街道,一個異地的王室貴族因為某些因素來到此地,但身後卻有一群暗地跟隨、不懷好意的... 壞人們,目的可能是要把他做掉以鞏固現在掌權者的位置之類。

結果如你所見,畫成了個日本女人寺廟和墳墓。也沒什麼特別的原因,就是當上面的題材還在草稿階段時,就發現身邊有不少人在畫類似的,覺得衝到了,索性換個主題。


也是有點開玩笑的感覺,就覺得:「我他喵畫個墳墓總不會有人一樣了吧?


於是就有了這張圖的產生。那不多閒聊,就一步步記錄作畫的過程吧。








首先是最一開始的草圖,真的非常草,試把腦袋裡模糊到不行的印象給圈出來。最初的關鍵字很簡單,就是「墳墓」、「參拜」、「少女」和「日本寺廟」等。(當然最重要的還是屬於最初期的抽象構成,以後有機會會專門寫一篇關於這個概念的說明。)所以先大致勾勒看看,不用太在意一些透視的問題或畫的準不準先隨性一些


大概中間的方塊就是主要的墳墓,然後旁邊預計放個人,畫面最左邊也會放個人,後面有些樹,然後是建築...




接下來,我就使用 Sketchup 這個軟體,來建一個簡單的 3D 模型,目的除了是為了解決大體的透視關係之外,也是想找出一個好的鏡頭位置。





建這個很快,畢竟只是方塊而已,不用花多少時間。但比較需要注意的地方在於物體的尺寸上。比方說墳墓大概多高,人多高,一層樓是多高等等。如圖所示,透過這個軟體也可以很方便快速地找到自己想要的鏡頭角度。





緊接著就可以開始安排比較詳細的草圖了。這邊需要特別花心思的地方,當然就是看自己的參考找得夠不夠多和仔細了。注意:整張圖的世界觀是「日式」,所以當然墳墓的參考也是要日式的,建築也是要日式的,人穿的服裝也要是日式的。這串話說起來很廢話,但卻是常常被忽略的一點。世界觀的一致性也是屬於最前端的位置




接下來這個步驟很重要,俗稱的黑白分割。這個步驟最主要的目的是要找出整張畫面中最明顯的對比關係。如果這個步驟沒做好,後面再怎麼進行下去,畫面都不會有趣。就算刻劃的很細緻也一樣。關於這個部分,之後也會寫一篇來專門討論:)

而這個方案,是想像光從畫面後方照過來,受建築物的影響整張圖幾乎處於陰影之下,而僅存的光就照在兩個人物和主墳墓之上。藉由這個方式來集中焦點。



之後,就是慢慢確定畫面中的每一個東西,然後把線稿確定了。其實這個階段要細到什麼程度完全是因人而異的。因為我本身還很不熟練的關係,所以在進到上色的階段前,最好還是先把能做的事情都給先做起來了。



依據之前的教訓,如果現在我不努力耕耘線稿,留到上色時才處理,腦子會直接過熱死機。

於是,線稿就先到這裡。這邊有趣的是墳墓後面的貓,是我在一開始完全沒有考慮到的元素。是在幾乎都勾勒完之後,考慮構成時發現那個地方需要破一下,才靈機一動放了隻貓上去。發現很合適。不只是滿足構成的需求,也和主題有呼應。

但是眼尖的人可以發現,從透視上來看,那隻貓其實異常的大。而我是到了很後期才注意到這點,所以也沒有去做改動了。另一方面,如果為了符合透視而修改,那其實貓會變挺小的,整個空間會變得很碎。最後就會導致不是只要把貓縮小就解決的了的問題。

所以放置。



但是最終的線稿是這個樣子的:



(高解析可以在我的 Artstation 上觀看)


我把畫面的左半部延伸了。其實是一直覺得左邊很不透氣,構成不是太好。我曾嘗試把左邊的人往右邊移,但效果很差。最後選擇擴展了畫布,並重新安排了構成。

到此,整張圖的線稿差不多就這樣定下來了。下一篇,再接著記錄上色與完稿的過程,感謝收看,如果有任何問題都可以留言,或者到 FB 上找我也可以~





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